Zork 是一款文字冒险游戏,直接灵感来源于 Colossal Cave Adventure。
它最初是由麻省理工学院动态建模小组的四名成员『Tim Anderson,Marc Blank,Bruce Daniels 和 Dave Lebling』在 1977 年至 1979 年间为 PDP-10 大型计算机开发的游戏。
四人于 1979 年创立了 Infocom 公司,并发布了 PC 版的 Zork。 但由于个人电脑的内存限制,与 PDP 大型机上的 Zork 相比,它将游戏内容分为了三部曲。 分别是:
这三部曲后来被移植到许多平台上运行,并随着技术的进步从文字游戏升级为图形冒险,再升级为 3D RPG……
在 Zork 中,玩家除了『动词+名词』的命令,例如『拿起灯』『打开邮箱』等的命令可以输入并执行外,还能输入『将灯和剑放在盒子里』『看看地毯下』『放下除灯笼之外的所有东西』等命令。
这是因为文本解析器的升级使得 Zork 支持更复杂的句子,并理解了许多常见的动词,包括『拿』『扔』『检查』『攻击』『爬』『打开』『关闭』『计数』等。 游戏还支持直接对游戏的命令,例如『保存』『加载』『重新启动』和『退出』
Zork 系列非常成功。
到 1984 年,Infocom 前三款游戏的销量超过250,000份[10],到1986年已售出超过680,000份,约占Infocom游戏总销量的三分之一。[19] 截至1993年,已售出200万份。[注20]
1996 年,《Next Generation》杂志将该系列的所有文本冒险作品统列为『史上 100 大游戏』的第 38 名,并称赞了他们的 AI,谜题,文本的幽默和文采。他们更认为『一般的文本冒险,尤其是 Zork,可以提供比图形冒险更多种类的谜题,和更多可探索的领域和更好的故事发展』
1999 年,《Next Generation》将Zork系列列为『史上50大游戏』的第 48 位,并评论道:『不要介意 Zork 及其直系后代产品的伟大写作或幽默语气,大多数现代冒险游戏尚未能与Zork 系列提供的谜题相提并论』