Colossal Cave Adventure - Wikipedia

https://www.youtube.com/watch?v=O3etkSoHrR8

Colossal Cave Adventure,又称 AdventureADVENT,中文名为 巨型洞穴冒险 是一款基于文本的冒险游戏,由 Will Crowther 于 1976 年为 PDP-10 大型计算机开发。

在一年后的 1977 年,由 Don Woods 为其进行了大型拓展。

它虽然不是第一个文字冒险游戏,但却是第一个众所周知的互动冒险小说,也是第一个著名的冒险游戏。

游戏玩法

在游戏中,玩家探索一个传说中充满宝藏和黄金的巨型洞穴迷宫。

游戏由数十个区域组成,玩家会在这些区域之间移动。 玩家在与游戏交互时,通过输入画面中文本提供的单词来进行交互。 譬如出现了『叶子』,玩家便可以输入『叶子』来进行互动。

此外,游戏还提供一些基本单词。 例如 e/s/w/n,充当东南西北。

每一次输入后,游戏都会描述玩家的位置以及玩家尝试操作的结果。

幕后

游戏最初写于 1975 ~ 1976 年,基于 William Crowther 在肯塔基州猛犸洞(Mammoth Cave)的洞穴探险经历与地图制作。(猛犸洞是世界上最长的洞穴系统)

在制作时,还加入了当时和他朋友一起游玩的桌游版 龙与地下城 的战斗系统,设计了一个围绕巨大洞穴进行探险、发掘宝藏的游戏。

而 William Crowther 的目的,就是想让非技术玩家和他当年那两个小女儿能够进入游戏,通过这些文字和互动来体验他在洞穴中的冒险。 因此,Crowther 为游戏开发了一个自然语言输入系统来控制游戏。这样就会给玩家一种错觉,无论输入了什么英语命令,它都能对你有反应。

一年后,一位斯坦福大学的研究生『Woods』发现了这款游戏,并希望扩大这款游戏的规模。

他联系了 Crowther 并获得了修改源代码的许可。

在 Crowther 的基础增加了许多幻想元素,例如龙和魔法咒语,还改变了游戏中的解密方式、新增了更多的迷宫和谜题,还有一些与洞穴冒险有关的道具和功能。

由于 Woods 的大力支持,游戏的代码从原本的 700 行,拓展到 3000 行。数据内容也从 700 行拓展到 1800 行。地图增长到 140 个位置,交互词汇从 193 增加到 293 个,还新增了 53 个新交互对象。

此版本发布后,不仅仅在计算机社区中进行传播,而是美国各地都引起了关注。