Rogue (video game)

https://www.youtube.com/watch?v=vxF1osPkplA&ab_channel=ScottManley

Rogue,当时又称 Rogue: Exploring the Dungeons of Doom 如作品名副标题所写,该作一开始还是一款地牢爬行(dungeon crawling)类游戏。

最初,Michael Toy & Glenn Wichman & Ken Arnold & Jon Lane,4 人在 1980 年左右为基于 Unix 的个人计算机系统开发——仅作为一个免费分发的可执行程序。 但由于此源码和游戏性的出色,它后来被纳入到 Unix 衍生系统 BSD(Berkeley Software Distribution)的 4.2 操作系统当中。

玩法

在 Rogue 中,玩家控制着『@』字符来探索多层地牢,寻找位于地牢最深处的 Yendor。

角色『@』需要与地牢中游荡的各种怪物进行对战。 同时,玩家也可以收集各种道具,如武器、盔甲、药水、卷轴和其他魔法物品。

由于 Rogue 基于行动回合制,也就是玩家行动一次敌人才会进行一次行动,使得玩家在以 ASCII 字符集表示的网格上,有时间来进行策略上的行动决策,这也是如今许多 RogueLike 游戏所忽视的。

而说到 Rogue ,它最大的特点是将死亡作为游玩的一个过程,将死亡作为了一种玩法。 每次死亡,此前的角色已无法复活,只能通过新角色进行游戏,而每一局游戏的地图和内容都是随机生成的。

这增加了耐玩度的同时,也迫使玩家在每一局的每一个行动都尽量显得有意义。

幕后

Rogue 的早期概念来源于 Michael Toy 与 Glenn Wichman,他们都是加州大学圣克鲁兹分校的学生。

根据后来的采访与考据,基本可以断定 Rogue 的灵感来自于基于文本的电子游戏,如 1971 年的星际迷航 Star Trek 和 1976 年发布的Colossal Cave Adventure 巨型洞穴冒险 ,以及桌游 龙与地下城 D&D 的高度幻想设定。

Toy 在加利福尼亚长大,他的父亲是一位核科学家。 每年一次,他父亲的工作场所允许员工的家人来参观与工作体验,其中就包括允许他们使用设施的大型主机系统来玩游戏。

小时候的 Michael Toy 在参观途中,对基于文本的星际迷航 Star Trek 产生了浓厚兴趣: 该游戏能通过屏幕上的小人来表现太空中的战斗,并要求玩家在每一回合做出战略决策。

于是,Toy 开始学习编程,他希望每天都能在自己家中的计算机上玩到这款游戏,并在他能接触到的计算机系统上重新制作了这款游戏,其中就有 Sol-20 和 Atari 400 —— 那时他才是中学生。

Toy 随后在 1970 年代末进入加州大学圣克鲁兹分校(UCSC)学习计算机科学。