The Cottage (video game) - Wikipedia

https://www.youtube.com/watch?v=SRdELlAPHIE&ab_channel=Nördliv

STUGAN 在瑞典语中的意思为『小屋 The Cottage』,是一款文字冒险游戏。

最初于 1978 年在斯德哥尔摩的 DEC-10(PDP-10) 大型计算机 Oden 上提供,后来由 Scandinavian PC Systems 公司于 1986 年以瑞典语、丹麦语、挪威语和英语发布。

STUGAN 是第一个公开的瑞典冒险游戏,也是最早的瑞典电子游戏。

玩法

游戏设置在瑞典斯莫兰的一间小屋里。

玩家通过键入简单的命令来探索小屋及其周围环境,以指示他们想做什么或他们想去哪里。 玩家的目标是找到指定的物品并执行某些操作来提高他们的分数和等级,同时避免陷阱和敌人,最终目标是进入小屋举行议会。

幕后

小屋最初由三个孩子 Viggo Kann & Kimmo Eriksson & Olle Johansson 在 1977~1978 年开发。 他们在项目开始时分别是十岁,十二岁和十四岁。

由于 Viggo Kann 和 Kimmo Eriksson 的父母在斯德哥尔摩的计算机中心(QZ)和KTH皇家理工学院工作, Olle Johansson 的父亲又在 QZ 的客户办公室工作,因此他们可以随意使用 QZ 的 DEC-10(PDP-10) 大型计算机 Oden,并在 What to Do After You Hit Return (1975) 一书中,共同学习了编程。

此后,这三人都编写了自己的游戏:

此时,他们想如何将他们的游戏组合成一个街机游戏,让玩家可以选择他们想要玩的游戏。 但由于难以统一三个开发人员的不同编程方法,使得游戏的代码变得混乱不堪。 Viggo 最终设法完成并统一了该游戏。

最初,这款游戏能让玩家在一个虚拟街机厅中移动以选择玩什么游戏。 但由于他们发现在街机上移动比玩那些游戏更有趣,于是他们扩大了探索区域并删除了大多数较小的游戏。

随着后来街机区域及其周围环境的增长,他们最终决定删除整个街机游戏。 因为他们游玩了 ***Colossal Cave Adventure*** ,这使得他们异常兴奋,并思考着能不能用瑞典语来制作类似的游戏。

于是,他们为游戏新增了各种内容,包括角色、动物、物品……街机版本中剩下的元素只是老虎机和角色托瓦尔德。 在这次开发中,他们成长为不同的角色:Kimmo 总是能冒出古怪的想法,Johansson 预测事情的发生,而 Viggo 能确保一切保持顺利。