Quiz Show (video game) - Wikipedia
https://www.youtube.com/watch?v=VM1jdDssoOs
Quiz Show 是由 Kee Games 开发的一款双人问答街机游戏。 该游戏最初于1976年发布。
此游戏会向玩家提出一系列问题,玩家需要按下相应的按钮进行回答。
问题是多项选择题,从四个类别的 1000 个问题中随机抽选:人物、体育、电影……并且都是 1970 年代流行的东西,如今的人们可能连题目问的是谁也不清楚了。不过这个类别是在游戏开始之前进行选择,作为和朋友的一项智慧比赛。
正确答案将获得积分,错误答案将扣除积分。 奖励积分也会被授予,并且基于回答问题所需的时间长度。在游戏结束时,玩家会根据自己的分数获得 Dunce,Lucky,Smart 或 Genius 的评级。
Quiz Show 被认为是第一款使用现在众所周知的『街机字体』的游戏。 8×8 等宽像素字体后来被用于 Sprint 2,以及其他制造商的许多街机游戏。 例如南梦宫早期的所有街机游戏,包括后来的吃豆人,使用的也是这一套 8x8 街机字体。
8x8 等宽的字体设计不仅影响了历史上像素字体的设计,也使得后续街机的发展步入拥有文字载体的时代。
直到后来的 FC 与 SFC 上,也仍然能够看到 8x8 等宽像素字体的出现。
这套字体的总类别被叫作 Atari 字体。 但在以前,更广泛的名称为南梦宫字体 上文说到,南梦宫早期街机字体都使用了这套字体,其中包括 1980 年的吃豆人。
里面的阴差阳错,是因为南梦宫(当时为中村制造所)在当年作为雅达利日本的分销商,反向收购了雅达利日本,从而有权使用这一套字体。
由于母语不是英语,开发经验尚浅,加上基板容量有限。南梦宫宁可在一开始就使用这套字体进行游戏开发,结果没想到做出了爆款——吃豆人。 这款游戏在全球范围内大肆销售,势头反而还盖过了雅达利。
后来更有趣的是,由于南梦宫字体的成功, SEGA 制作太空哈利、MVP棒球; Konami 制作 STG 游戏; 任天堂 制作大金刚、超级马里奥、塞尔达时 使用的字体同样也是这套字体。
至此,这套字体从单纯的问答游戏(Quiz Show),发展为被众多开发者们赋予了多样的变体、阴影/色彩/视觉差,成为了一套独特的字体类别,影响着整个像素文化的发展。 在后来,铲子骑士等像素复古游戏的字体,使用的仍然是这一套字体。
这套南梦宫/雅达利字体于电子游戏的发展,就像 Helvetica 字体一样不可动摇。
8x8 等宽字体为何重要?