
https://www.youtube.com/watch?v=nxXW_8rcD0k
Moria 是一款在 1975 年于 PLATO 系统上开发(并非完全版)的 RPG 游戏,而正式获得版权日为 1978 年(完全版本)。
如今关于此款游戏的资料并不多,在当年和如今的名气都不如 dnd 和 PEDIT5,但此款游戏是十分具有开创性的——因为如今玩此款游戏甚至觉得并不是 70 年代的游戏,而是 90 年代初期的。(你如今可以在 这里 游玩)
我们知道大名鼎鼎的 Wizardry(巫术),他是现代 CRPG 的鼻祖。开发者也曾在多次访谈中提到自己从 Oubliette 中汲取了非常多的灵感。
你可能会想问上面那句话和这款游戏有什么关系,但这背后最有趣的是:Oubliette 的源代码和玩法是完全从 Moria 上改编过来的。换句话说,Wizardry 其实参考的是 Moria。
此款游戏虽然并不是第一款 RPG,同时也不是第一款 3D 迷宫游戏,但它最独特的地方在于此游戏并不是从 Dungeons & Dragons 改编过来的——他们没有玩过 D&D;与此同时,他们也没有看过指环王(Moria 此词其来源于指环王的一个矿区,根据开发者所说,此名来自于他的一名同学的提议)。
根据访谈,制作者们从《地下城游戏》作者讲述的开发困境的故事中得到启发,决定看看他们能用同样的概念做什么。
因此,这是一款完完全全原创的 RPG ,在游玩机制上和 D&D 有着巨大的出入。
诸如每个人的属性是『狡猾』『虔诚』『勇敢』『巫术』,并且是从 0~100 进行技能升级——而这个技能的升级是随着使用次数越多,越熟练,等级便越高的方式组成的。
同时,玩家的角色需要食物和水、所有的可获得物品都可以当成武器、允许玩家持有双手武器、玩家可以撞入一些墙进入到隐蔽房间、玩家在移动过程中能够回血、玩家们可以通过 PLATO 网络组成 10 人小队在迷宫中一起冒险,还能一起建立储存钱财和食物的营地……
但我觉得最有意思的是:玩家可以拾取到一个绳子,一头绑在自己身上,另一套可以挂在任何一个墙上。当你想返回到原来挂载的位置,回头选择绳子即可返回。
并且,这款游戏的角色会成长,大约 8 分钟是过一个月。最长能活到 100 岁——但这是理论上,正常只能活到 80 多。如果在迷宫中游玩时间太长,角色老死或死亡,物品会直接保存到原来的位置——这意味着其他玩家能够拾取你的物品。
若没有被拾取,原来的玩家重新登录的话能够以年轻新角色重新在老死(死亡)的位置开始,物品能够全部拾取装备。