
Hunt the Wumpus 是一款基于文本的冒险游戏,由Gregory Yob于1973年开发。
在游戏中,玩家通过在一系列以十二面体的顶点为布局的洞穴中,尝试杀死(狩猎)一个名为 Wumpus 的怪物。
同时,游戏中也有随机出现在某一个洞穴中的无底洞和超级蝙蝠,这两种都将会直接导致玩家死亡。而怪物也可能因为玩家的动静而杀死玩家。
虽然名中载有『Hunt』一词,制作者也不曾希望制作成恐怖游戏,可游戏整个过程中玩家都一直处于完全未知的状态,玩家不知道下一个洞穴到底会不会碰上无底洞、超级蝙蝠或者怪物本人。
只有文本可供玩家进行猜测,例如左边的动作有风,右边怎么样。 玩家每个回合可以进行移动,亦或者进行射箭。若是移动到怪物的洞穴中,或射出的箭没有经过怪物所在的洞穴的话(也就是没有杀死怪物的话),怪物有一半的几率会移动到新的洞穴,也有一半的几率直接杀死玩家。
这也导致本作的游玩过程让玩家体会到了一种新的体验——生存恐怖。 因此,本作也被公认为史上第一款生存恐怖类型的游戏。
同时,本作的网格设计和玩家冒险的模式,也正式定义了基于网格的电子游戏游玩方式与从玩家操作的角色视角呈现一款游戏的整个过程。
Hunt the Wumpus 是伟大的。
Hunt the Wumpus 最初是商业游戏,但在发行的两年后的 1975年,就在杂志上公开了源代码,所以它是最有知名度的开源游戏之一。(注意,该游戏的源代码属于公有领域,但文本内容的版权未知)
Journal of Media Practice 上面的文章 Restless dreams in Silent Hill: approaches to video game analysis 曾提到《寂静岭》游戏的生存恐怖元素的源头,是 Hunt the Wumpus 这款游戏。