Empire (1977 video game) - Wikipedia

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Empire 是一款 1977 年规则简单的回合制战略游戏。

该游戏由 Walter Bright 于 1971 年开始构思,基于各种战争电影和棋盘游戏,特别是 ***Battle of Britain* (电影: 不列颠之战) 和 ***Risk* (桌面游戏)。

由于该游戏在后来广受欢迎,在 1970 年代末期和 80 年代初期被移植到许多平台上,还发布了好几个商业版本。

该作是首款实现战争迷雾的战略游戏,同时文明与帝国时代系列的基础玩法和游戏架构也是从此作诞生。

玩法

在新游戏开始时,将在固定大小的方形网格上随机生成游戏地图。

地图通常由许多岛屿组成,不过后续各种游戏版本中都使用了不同的生成算法,从而产生了不同风格的地图。而随机分布在陆地上的是城市。

玩家在开始游戏时,会随机控制其中一个城市。城市周围的区域是可见的,但世界地图的其余部分被涂黑了。

该城市可以设置为建立军队,飞机和各种类型的船只。 城市需要特定数量的回合来生产各种单位,军队通常是移动最快、最方便的。 玩家在地图上移动这些单位来探索世界,通常会看到单位周围一格内的土地。探索时,玩家能发现其他城市,最初各个城市都是独立的,可以用军队占领城市,而被占领的城市也能够生产新的单位。

随着玩家的城市集合的扩大,能够利用多出来的城市来生产更耗时的单位,如战舰。 最终,他们必须利用这些力量来夺取地图上的所有城市,包括其他玩家/电脑所占有的城市。

幕后

Walter Bright 小时候曾创作过 Empire 的桌游版。 但他发现游戏玩起来很乏味,尤其是自己一个人的时候根本没法玩起来。

后来他意识到计算机可以处理游戏玩法并用 CPU 充当对手。 因此,初始版本的 Empire 用 BASIC 进行编写,然后在 1977 年左右于加州理工学院的 PDP-10 计算机用 FORTRAN 语言重写了 Empire,很快,这个版本被病毒式传播到全美国的其他 PDP-10 上。

影响

虽然战争迷雾这个词早在以往的军事模拟中已经被使用,但在以往的战争游戏领域中,往往都因为固定的棋盘、与地形,导致战争迷雾没有存在的必要。

但本作却在随机生成的地图上,使用了战争迷雾,让玩家在每一局都能在探秘的刺激下感受到探索的乐趣。

直到现在,除了战略游戏外,其余地图中关于迷雾的使用、行走过的位置的地图才会被绘制、绘制的距离等,最初都是来源于这款游戏。