Empire (1973 video game) - Wikipedia

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历史地位

Empire(帝国)是由爱荷华州立大学的学生约翰·达莱斯克(John Daleske)编译的动作射击游戏,这游戏是为了 1973 年 PLATO 系统春季教育课程所制作。

因此这款游戏与 1972 年的帝国版本没有任何关系,仅仅是同名,他们的之间的玩法也大不相同。

同时,它很可能是第一款联网的多人竞技射击游戏,**也很可能是第一款联网的多人动作游戏。**尽管公共领域更多的认为《迷宫战争(Maze War)》才是第一款联网射击游戏。

历史发展

Empire 是一款非常受欢迎的游戏。

UIUC 基于计算机的教育研究实验室(CERL)的 PLATO 系统的使用日志表明,在 1978 年至 1985 年间,用户花了大约 30 万小时游玩 Empire

该游戏的第一个版本是一款战略回合制游戏,最多可容纳八名玩家。 每个玩家都是他们的国家的首脑,拥有能进行贸易和战争的船只,工业和预算。 玩家必须保持预算以建造更多的船只,维持工业以帮助支付费用,提供原材料以转化为商品以及进行贸易。

**这很可能是世界上首个在线、多人、多终端间进行的游戏。**在此之前的游戏一直是两个玩家进行游玩,又或者是一个玩家与电脑进行游玩。

不过,由于当年的主机性能、显示屏刷新速度,即便是一次闪电战也需要半天以上的时间进行,而一场典型的战役通常要花费几个星期 ~ 一个月来游玩。要是想玩大型战役,一局游戏通常要以年为单位进行。

Empire 后来也启发了许多衍生游戏,包括 Trek82Trek83ROBOTREKXtrekNetrek

1976 年,在 John Daleske 的许可下,Chuck Miller 与 Gary Fritz 制作了第四代帝国《Empire IV》—— 也就是后来大家熟知的 1977 年版帝国。这款游戏开创了首个公屏聊天的系统,这也就是为什么我们总是被骂菜鸡与GG的罪魁祸首。

再后来,一名叫 Robert Woodhead 的游戏玩家在游玩《Empire IV》深受震撼,希望能以《Empire IV》为基础制作一款基于 Apple II 运行的太空版。他通过邮件获得了 Chuck Miller 与 Gary Fritz 的许可,随后便在 1980 年发布了名为《Galactic Attack》的太空战役模拟游戏。

次年 9 月,吸取了《Galactic Attack》制作经验的他,决定与他的朋友着手开发了一款完全原创的游戏,那便是随后惊天地泣鬼神的作品——《巫术(Wizardry)》