Breakout (video game) - Wikipedia
https://www.youtube.com/watch?v=AMUv8KvVt08
Breakout 是由 Atari Inc. 开发和发行的街机游戏,于 1976 年 5 月 13 日发行。
雅达利的创始人诺兰·布什内尔和史蒂夫·布里斯托在开发 Pong 时,希望制作一款单人版本,就像现实中对着一面墙来打乒乓。 但在当年,除了技术上无法解决有效碰撞外,他们也没有想到很好的游戏设计方式来供人游玩。
后来,史蒂夫·沃兹尼亚克(苹果联合创始人 沃兹)和 史蒂夫·乔布斯 基于他们的概念,还有 1974 年的 Clean Sweep,设计并制作出了这款游戏。
如今没有玩过打砖块的玩家,建议先自己上手玩玩,它真的完全没有过时。
很有趣的是,这款游戏以它的剧情取名的。 根据街机附带的操作手册,玩家实际是在扮演监狱的囚犯之一,试图用木槌击打球,来破坏监狱牢房的墙壁。
并且,街机柜使用其实是黑白显示器,只是显示器上放置了半透明彩色玻璃纸条,因此砖块看起来像是彩色的。
诺兰·布什内尔 指派 史蒂夫·乔布斯 设计一个游戏原型。 如果基板中的 TTL(晶体管与晶体管逻辑)的数量少于 50 个,乔布斯就将获得 750 美元的奖励。而乔布斯大吹牛逼,承诺在四天内完成原型。 要知道,当时 Pong 基板的晶体管数是 150 个,可最终沃兹将其减少到 44 个。
乔布斯接到任务后,请来了他的朋友 史蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak)来进行制作,他来到后设计了一个大约仅用 40 个晶体管的版本。
乔布斯对电路板设计的专业知识很少,但知道沃兹尼亚克有能力用最少量的晶体管生产设计。他说服沃兹尼亚克与他合作,并承诺如果沃兹尼亚克能够最大限度地减少筹码数量,他们将在他们之间平均分配费用。
沃茲在设计时,沒有任何草图和概念。 乔布斯在一旁描述,沃兹就在一旁理解这款游戏的机制。
沃兹为了节省零件,他加入了很多奇巧淫技的逻辑通路来减少晶体管数。 但这些电路设计,对大多数工程师来说十分难以理解。
在开发接近尾声时,沃兹考虑将分数榜移到屏幕顶部。 但乔布斯声称诺兰·布什内尔希望它们放在底部。
最初的原型是沃兹连续四个晚上在 Atari 制作之后实现的,而他白天还在惠普中做其他的工程设计工作。
完成后,项目费与奖金,让乔布斯获得了 5000 美元的奖金。 但乔布斯却对沃兹尼亚克保密。沃兹尼亚克表示,他只收到了 350 美元。
多年来,他一直相信雅达利说的是使用少于 50 个晶体管的设计就奖励 700 美元,而少于 40 个晶体管的设计就奖励 1000 美元。 所以乔布斯在当年表示『我们只得到了 700 美元』。所以对半平摊,互相获得 350 。