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抛球 是一款 Game&Watch 游戏,于 1980 年 4 月 28 日发售。
它是第一个 Game&Watch 平台上的游戏,并且在后来多次以各种方式进行了移植,许多其他作品中都将本作作为年代象征、电子游戏象征、任天堂游戏象征的彩蛋。
毫不夸张地说,要是没有 Game&Watch 的诞生,任天堂或许已在此前的石油危机中因大力投资体育器材倒闭。而这款
球显示在单屏幕的 Game&Watch 上,并为玩家提供两种玩法。
在A模式中,玩家必须同时抛接两个球。 当球落下时,玩家必须移动接球者的手来接住它们,每次成功接球得一分。 目标是不断接住下落的球并将它们扔回去,如果一个球掉落,游戏就结束。
在B模式中,玩家必须同时抛接三个球,每次成功接球奖励10分,而不是1分。
除了内置的游戏外,Game&Watch 都配有一个电子时钟。
Game & Watch 的概念最初是由横井軍平在新幹線上看到有人玩计算器时想到的。 他想:要是有什么小型的液晶屏,只有几个简单的按键,是否能以比较低廉的价格制造出一个电子玩具,供人们在等车、坐车、上厕所时打发时间呢?
随后他回到公司,但由于此前山内让他负责的任天堂旗下的 Nintendo Sport 体育器材公司因为石油危机导致了巨大亏损,他回到母公司任天堂后只被派了个边缘闲职。
正巧,几天后山内溥的私人司机请了突然而来的病假,但由于此前已经和某大公司的社长进行了会议约定,那辆车没有人开了。负责前台的人找到了闲职的横井军平,询问他是否愿意假扮一趟山内溥社长的私人司机,横井军平同意了。
车上,横井军平将此前的想法告诉了坐在车后的山内,山内只是回了几句「嗯」,似乎并不感兴趣。
过了一星期,山内叫他前去社长办公室,办公室里坐着的正是日本当时一流液晶屏厂商——夏普公司的社长。
抛球是横井軍平为只有几个按键与一个液晶屏的 Game&Watch 提供的玩法概念,但是当时的任天堂社长山内溥要求他再提出 2-3 个 Game & Watch 游戏的点子,以便发售时消费者有更多的选择。
横井軍平认为想出个抛球已经够难的了,但他仍然点头去做了,并给予此概念做出了后续许多 Game&Watch 游戏变种。